¿Cuál es el alcance de la experiencia y del oro?

ALCANCE DE EXPERIENCIA Y DE ORO

Los alcances de experiencia y de oro están fijados en 14 metros. Es posible dar prioridad a un héroe para que gane más oro... pero tu equipo se verá obligado a renunciar a mucho.

Junto con la mecánica del oro ambiental y los cambios de la distribución de experiencia, también se ha producido un cambio en el alcance de la experiencia.

Un poco de contexto: El alcance que permitía que un héroe adquiriera experiencia tras matar a un enemigo en la selva era de 5,6, mientras que el alcance que tenía Ironguard Contract a la hora de conceder oro era de 14. Además de ser una mecánica invisible, esto creaba una zona en la que un jugador podía obtener oro de Ironguard Contract pero no ganaba experiencia, un hecho que se conocía con el término inglés de hyper-leveling.

Esto daba pie a situaciones en las que un miembro del equipo podía acabar teniendo un nivel muy bajo para favorecer a un héroe aliado y que este alcanzara una punta de poder. Aunque la práctica del hyper-leveling nos parece innovadora e interesante desde un punto de vista táctico, queríamos asegurarnos de que un jugador no dejaba de conseguir experiencia debido al papel o héroe que elegían.

Así pues, hemos decidido cambiar el alcance de la experiencia a 14, lo que la iguala con el alcance del oro ambiental. Esto significa que si estás dentro del radio de alcance para conseguir oro ambiental, también obtendrás experiencia.

Si un equipo lo decide, podrá seguir usando la técnica del hyper-level con un héroe, (y no sería muy sorprendente que la primera rotación alcanzara una punta de poder de nivel 2). Sin embargo, se verían obligados a renunciar a una pérdida potencial de un 75 % de oro por cada monstruo o minion asesinado.