アップデート2.9のFAQ

--- 全般---

1週間の報酬イベントが、新規プレイヤー限定なのはなぜですか?

現在新規プレイヤーでテストしております。問題なければ、将来的に全プレイヤーに対象を広げたいと思っています。

 

1週間の報酬期間中に、プレイヤーがすでにヒーローやスキンを持っている場合、追加報酬はあるのですか?

ありません! しかし無料のアイテムはたくさんあるので... ぜひ持っていない報酬を手に入れてください。

 

新しいライラのスキンが、こんなにたくさんあるのはなぜですか?

オータム・フェスティバルを、プレイヤーの皆さんとさまざまなコスチュームでお祝いしたかったためです。1種類よりも3種類のほうが楽しいですから!

 

電撃モードで、プレイヤーがクリスタルセントリーに対してスタックを貯めますか?それともクリスタルセントリーがプレイヤーに対してスタックを貯めますか?

クリスタルセントリーが(グランプジョーの)「歩く鎧」のようなものを持っていると考えください。セントリーとの戦いが長びくほど、抵抗力のスタックが減少していくため、プレイヤーの与えるダメージが大きくなっていきます。

 

ペタルのブランブルブームの種の爆発がアビリティダメージでなくなったというのは、どういうことですか?

フロストバーンのようなスロー効果発動や、龍の目のスタックがなくなったということです。爆発のダメージで、他のアビリティダメージのように視界を獲得することもできません。

 

 

--- 貫通 & ブレーカー ---

名前が「貫通」から「ブレーカー」に変更されたのはなぜですか?

貫通の計算方法を調整しましたが、用語は「貫通」のままです。「____ブレーカー」という用語が用いられるのは、スタックできないパッシブだけです。スタックできないパッシブの名付けは、今後のアップデートで発表していく新政策です。

 

アーマーブレーカーはスタックしますか? シールドブレーカーはスタックしますか?

複数のアイテムが同じ固有パッシブ (例: シールドブレーカー) を持っていてもスタックしません。同じ固有パッシブの、効果の最大値が採用されます。例えば、ピアシングシャード (シールド貫通 12%) とブロークン・ミス (シールド貫通 30%)を持っている場合、ブロークン・ミスの効果 (シールド貫通30%) が適用されます。

 

アーマーブレーカーが、敵の防御力の一部を無視するのと、敵の防御力を無視してダメージの一部を与えるのとでは何が違うのですか? 具体的に教えてください。

以前の貫通の計算方法では、与えるダメージの一部を防御無視ダメージとして与えていました。つまり、シールド貫通30%で、シールド100の敵にクリスタルダメージ100を与える場合、防御無視ダメージ30を与え、残りのダメージ70は敵のシールド100に阻まれ削減されます。これでは、ボーンソーの切り裂きのメカニズムとの一貫性がありません。新たな貫通の計算方法は、ボーンソーの切り裂き効果と統一させました。つまり、シールド貫通30%で敵がシールド100の場合、与えるダメージは、シールド70であるのと同様に算出されます。

 

 

--- 体力吸収 & ヴァンピリズム ---

クリスタル体力吸収と武器体力吸収を統一したのはなぜですか?

この変更はハイブリッドのキャラクターやビルドにサステインのための選択肢を与えるためです。今後もアップデートで調整を続け、企画意図とゲームの方向性にマッチするように変更していく予定です。

 

体力吸収とヴァンピリズムは、どんな違いがありますか?

ヴァンピリズムは体力吸収効果を与えるアイテム効果の固有名です。体力吸収は、他に起因する体力吸収とスタックしますが、ヴァンピリズムは、他のヴァンピリズムとスタックしません。

 

ヴァンピリズムがスタックしないのはなぜですか?

ヴァンピリズムは重ね掛け不可のパッシブのため、スタックできません。スペル・ファイア、龍の目、ブレーキング・ポイントテン、ションボウなどのパッシブと同じです。これは、ゲーム中での体力吸収の可能性を制限するためであり、体力吸収効果をビルドの主軸としたり個性とするヒーローを差別化できるようになります。

 

アフターショックの体力吸収は、ヴァンピリズムのアイテムとのスタックしますか?

はい。すべての体力吸収は、ヴァンピリズムの体力吸収効果とスタックします。ヴァンピズムがスタックしないのはヴァンピリズム由来の体力吸収効果です。

 

ヴァンピリズムを、クラルやグレイヴのようなヒーロー固有の体力吸収にスタックできますか?

はい。ヴァンピリズムの体力吸収は、他のヴァンピリズム由来の体力吸収効果を除き、すべての体力吸収にスタック可能です。

 

ヴァンピリズムの効果は、最初に購入したアイテムと、数値の高い方とでは、どちらのものが適用されますか?

重ね掛けできないパッシブが複数ある場合、効果が最大のものが適用されます。たとえば、ポイズンナイフのヴァンピリズム(体力吸収 8%)、蛇仮面のヴァンピリズム (体力吸収 10%)では、ヴァンピリズムの体力回復は10%になります。

 

 

--- 視界 ---

ヒーローの視界半径が50%拡大されたのに合わせて、画面ズームの調整を行う予定はありますか?

とても良い質問です。今後の検討課題とさせていただきます。現時点では調整を行っていません。

 

アビリティダメージを与えると敵のヒーローが見えるようになりましたが、可視化効果のあるアビリティを持ったヒーロー(グウェン、セレス)を今後、変更する予定はありますか? 弱体化することになりますか?

アップデート情報に記載した以上の変更をすぐに行う予定はありませんが、しばらく様子を見るようにします。

 

アビリティダメージでジャングルモンスターが見えるようになりますか? クラーケンが敵からも見えるようになったりしますか?

見えるようになるのは、味方チームからだけです。敵チームからは見えません。

 

最初のダメージがアビリティダメージになるため、アダージオのAスキルをつかって、茂みを調べたりできますか?

はい。敵を見つけ出しましょう。

 

アビリティダメージではなくなりましたが、スカウトトラップが敵にダメージを与えたときに、一定時間、敵が見えるようになりますか?

はい。スカウトトラップは、依然として広範囲可視化バフを適用します。

 

視界やアビリティによる可視化は、フリッカー、ケストレル、タカのプレイにどんな影響がありますか?

ステルスは、変更された可視化状態よりも効果が優先されます。したがって、これらのヒーローは今までどおりプレイしていただけます。

 

 

--- チャーンウォーカー ---

チャーンウォーカーに最適な、アイテムパスや役割を教えてください。

チャーンウォーカーは基本的にはキャプテンです。ゲーム内のお勧めビルドが、手始めには良いでしょう。ゲーム内のヒントも参考にしてみてください。一番重要なのは、鎖で捕まえた相手をチームメイトに攻撃してもらうことで、ヒーローの潜在能力を最大限に発揮できることです。また、できるだけ多くの敵を捕まえてしまいましょう。

 

チャーンウォーカーのAアビリティで、最大何体の敵を捕まえられますか?

唯一制限があるとしたら、皆さんのプレイに対する発想力です! ... ただ、Vainglory 5v5までに、再検討する可能性はあります。

 

チャーンウォーカーは何語を話していますか? 何と言っているのですか?

マーティン・ウォーカーの精神が未開のるつぼに侵されてしまい、未開のるつぼの言葉を話しています。物語の動画や物語をチェックしていただければ、未開のるつぼの言葉が判明するはずです。

こちらで動画をチェック。

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