2.9 업데이트 자주하는 질문

--- 일반 ---

왜 신규 사용자만 7일 접속 이벤트를 할 수 있나요?

먼저 신규 사용자를 대상으로 시험해보고, 상황을 봐서 적용 대상을 확대해 나갈 예정입니다.

 

7일 접속 이벤트의 보상을 - 영웅이나 스킨 등 - 이미 가지고 있다면 다른 것으로 대체해 주나요?

그렇지는 않습니다. 그래도 다른 멋진 보상이 많이 남아있답니다.

 

라이라 신규 스킨이 정말 많네요.

가을 한가위 특집으로 준비한 스킨들입니다. 그리고 하나보단 셋이 낫잖아요!

 

총력전에서 수정 보초의 '중첩'에 대해 더 자세히 설명해줘요.

사슬니의 영웅 특성 '생체 갑옷' 아시죠? 그것도 비슷하답니다. 수정 보초를 공격하면 보초의 중첩이 감소하고, 공격하지 않으면 다시 쌓이는 형식입니다.

 

페탈의 가시덤불 씨앗 폭발이 더는 능력 피해가 아니란 말이 무슨 뜻이죠?

씨앗 폭발로는 얼음불꽃의 둔화을 걸거나, 용의 눈 중첩을 쌓을 수 없다는 걸 뜻합니다. 또한, 다른 능력 피해처럼 시야를 밝히지도 않습니다.

 

 

--- 방어, 저항 분쇄 ---

'관통'에서 '분쇄'로 이름이 바뀐 건가요?

비록 계산 공식이 바뀌긴 했지만 '관통'은 여전히 존재합니다. 다만, 이 지속 효과를 'XX 분쇄'라고 부를 뿐이죠. 이렇게 이름을 정한 이유는, 지속 효과가 중첩되지 않는 걸 확실히 나타내기 위함입니다.

 

그럼 방어 분쇄나 저항 분쇄는 중첩되나요?

중첩 안 됩니다. 대신 가장 높은 수치의 지속 효과가 적용됩니다. 예를 들어 관통 샤드 (12% 저항 관통), 신화의 종말 (30% 저항 관통) 둘을 가지고 있다면 총 저항 분쇄 효과는 신화의 종말의 30%입니다.

 

분쇄 효과를, 과거에는 총 피해를 기준으로 계산했다면 이젠 적의 방저 기준으로 적용한다고 들었습니다. 자세히 설명해 주세요.

과거 관통은 피해의 일정 부분을 고정 피해로 주는 방식이었습니다. 예를 들어 ▲30% 방어 관통을 확보한 뒤 ▲100 타격 피해를 ▲100 방어를 갖춘 적에게 준다 치죠. 그럼 피해의 30%인 30은 고정 피해로 들어간 뒤, 나머지 70 피해에 대해 적의 방어가 적용됩니다. 이 방식은 각종 관통 아이템 특히 뼈톱과 어울리지 않았습니다. 이제 바뀐 공식은 바로 적의 방저를 적용하며, 따라서 위의 똑같은 사례에서 70 피해를 줍니다.

 

 

--- 체력 흡수, 흡혈 ---

왜 타격과 수정 흡혈을 합쳤나요?

가장 큰 이유는 타격과 수정을 섞은 복합 빌드 활성화를 위해서입니다. 그 여파는 추후 면밀히 관찰하겠습니다.

 

체력 흡수와 흡혈의 차이점은 뭐죠?

흡혈은 체력 흡수의 특별 '지속 효과' 이름입니다. 체력 흡수는 서로 중첩되지만 흡혈은 안 됩니다.

 

그럼 왜 흡혈만 중첩이 안 되는 거예요?

흡혈은 '지속 효과'라 중첩이 안 됩니다. 마찬가지로 주문불꽃, 용의 눈, 천공기, 탄성궁 등의 지속 효과도 중첩할 수 없습니다. 특히 흡혈은, 중첩을 허용하면 체력을 과도하게 흡수할 수 있습니다.

 

연쇄충격기 체력 흡수는 흡혈이 붙은 아이템과 중첩 되나요?

물론입니다. '흡혈'끼리만 중첩이 안 되지 체력 흡수는 얼마든지 중첩할 수 있습니다.

 

흡혈은 크럴이나 글레이브의 체력 흡수 능력과 중첩되나요?

중첩됩니다. 영웅 능력은 아이템이 아니기 때문이죠.

 

여러 흡혈 아이템을 사면 그 중에 하나가 적용된다는 건데, 그럼 그 기준은 뭔가요?

가장 흡혈 수치가 높은 아이템입니다. 맹독 단검 8%, 바다뱀의 가면 10% 둘 이면 그중 10%만 적용됩니다.

 

 

--- 시야 ---

영웅 시야가 50% 늘어났는데 화면 시야도 더 늘려주세요.

좋은 의견입니다. 추후 검토해 보겠습니다.

 

이제 능력 피해를 주면 적을 볼 수 있는데, 해당 기능이 처음부터 있었던 능력은 (그웬, 셀레스트 등) 조정하나요?

마찬가지로 좋은 의견입니다. 이도 추후 검토해 보겠습니다.

 

영웅 능력으로 정글 몬스터, 크라켄 등을 공격하면 적도 볼 수 있나요?

아니오. 아군만 보입니다.

 

아다지오의 업화(A)로 수풀에 숨은 적을 볼 수 있나요? 업화 첫 지속 피해는 능력으로 간주하니까요.

네. 볼 수 있습니다.

 

정찰 지뢰 피해는 능력 피해가 아닌데, 그래도 시야를 밝히나요?

네. 정찰 지뢰 피해를 받은 적은 위치가 잠깐 드러납니다.

 

시야 규칙 변경으로 영향을 많이 받는 영웅은 플리커, 케스트럴, 타카 등 은신 영웅이 아닐까요?

은신은 시야 규칙보다 우선합니다. 이전과 같습니다.

 

 

--- 어둠추적자 ---

어둠추적자 역할과 아이템 빌드 추천해 주세요.

어둠추적자는 기본적으로 캡틴입니다. 그리고 인게임에 추천 빌드가 있으니 먼저 참고해 주세요. 어둠추적자 전술 핵심은, 아군이 꼭 사슬에 엮인 적을 공격해 영웅 특성 '허무'의 피해를 극대화하는 거예요. 또한, 익숙해지면 자신만의 스타일을 개발해 보세요!

 

어둠추적자의 사슬고리(A)로 한 번에 얼마나 엮을 수 있나요?

한도는 없습니다. 원하는 만큼 있는 대로 다 엮을 수 있어요! 단, 이 부분은 5대5 출시 전후로 바뀔 수 있습니다.

 

어둠추적자가 당최 뭐라고 하는지 알 수가 있어야지...

어둠추적자는 저명한 탐험가 마르팀 워커가 어둠녘에 타락하여 탄생한 괴물입니다. 어둠추적자 영웅 이야기를 꼼꼼히 살펴보았다면 영상에 나오는 어둠녘의 언어 일부는 해석할 수 있을 거예요.

영상은 이곳에서!

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