매치메이킹은 어떻게 이뤄지나요?

매치메이커에 대해 간략히 설명해 드리면 아래와 같습니다.

  • ELO는 순수하게 경기의 승패만 따져서 플레이어의 실력을 가늠하는 척도로, MMR이라고도 부릅니다.
  • MMR(매치메이커 레이팅)은 플레이어의 적수를 고를 때 사용하는 등급으로, 겉으로 보이는 랭크 단계와는 다릅니다. MMR은 ELO와 완전히 같습니다.
  • 일반 경기와 랭크 경기의 MMR은 각각 별도로 계산되므로 서로 관련이 없습니다.
  • VST - 겉으로 보이는 랭크 단계는 간단히 랭크라고도 부르며, 한 시즌 동안의 ELO 진행 단계를 시각적으로 표현한 것입니다. 겉으로 보이는 랭크 단계는 오로지 랭크 경기 결과에 의해서만 변동됩니다. 겉으로 보이는 랭크 단계는 실제 MMR을 정확히 반영하지 않습니다.
  • 현재 카르마는 매치메이커에서 사용되지 않습니다.
  • 경기를 회피하거나 탈주하면 처벌을 가하는 시스템을 운영 중입니다.

 

추가로 상세한 설명을 해드리겠습니다.

새로 계정을 생성하면 기본값 ELO(MMR과 동일)로 시작합니다.

경기에서 얻거나 잃는 MMR은 아군과 적군을 모두 고려하여 경기가 시작하기 전에 계산됩니다. 그리고 경기가 끝나면 승패 결과를 즉각 갱신합니다.

가끔 겉으로 보이는 랭크 단계(VST)는 경기가 끝나고도 바로 갱신되지 않을 때가 있습니다. 그래도 걱정 마세요. 실제 MMR은 항상 제대로 반영이 됩니다.

VST와 실제 MMR이 차이가 나는 건 다음 시즌으로 넘어갈 때 바뀌는 부분이 있어서 그렇습니다. VST는 시즌이 끝나면 초기화되지만 MMR은 그대로 유지됩니다.

예를 들어 이번 시즌에 골드 7단을 찍었다 해보겠습니다. 시즌 후에 랭크가 초기화되면 다음 시즌에서는 브론즈 1단으로 돌아가게 되겠죠. 하지만 랭크 경기에서 매치메이커 시스템은 여전히 플레이어의 MMR을 골드 7단 정도로 여기고 매치시킵니다. VST가 브론즈 1단임에도 불구하고 말입니다.

시즌이 진행되고 경기를 할수록 겉으로 보이는 랭크 단계도 점점 올라갈 텐데, 그래도 MMR은 승패 결과를 제때 반영해서 바뀝니다. 결국 시즌 종료 즈음에는 VST가 MMR을 꽤 정확하게 반영합니다.

어떤 플레이어들은 다음 시즌에 경기를 별로 안 하기도 합니다. 그래서 VST 골드 7단인 여러분이 VST 실버 2단의 플레이어와 맞붙게 될 수도 있습니다. 이런 경우 이 플레이어의 MMR은 여전히 골드 7단에 가깝기 때문에 MMR 수치가 비슷한 여러분과 만나게 되는 겁니다.