연결 팁 및 도움말

저희는 슈퍼 이블한 사람들이지만 저희에게 접수된 모든 연결 문제는 진지하게 여기고 신속한 문제 해결을 위해 최선을 다합니다. 하지만 예전에 한 번도 연결 문제가 없었던 고객이라 하더라도 테스트해보고 최적화해볼 수 있는 부분이 있는데, 이런 최적화가 이루어지면 확실히 게임플레이와 연결 상태가 원활해질 수 있습니다.

이것은 저희가 제시한 다른 모든 조치를 취한 후에도 해볼 수 있는 테스트와 최적화입니다. 또한, 여러분에게 연결 문제가 왜 발생하는지 이해할 수 있도록 연결과 관련한 전반적인 정보를 전달하는 게시글입니다.

비유: (최고의 비유는 아니니 적당히 감안하고 들어주세요.)
여러분의 인터넷 연결이 전방위로 향하는 고속도로라면

  • 인터넷 서비스 공급자(ISP)는 톨게이트와 특정 진입로/출구를 설치한 해당 고속도로의 소유주입니다.
  • 대역폭은 차선의 개수입니다.
  • 업로드/다운로드 속도는 고속도로의 제한 속도입니다.
  • 대기 시간은 교통량으로, 출발지에서 목적지로 왔다가 다시 출발지로 돌아가는 실제 속도를 변경합니다.
    • 이걸 흔히 이라고 부르는데 실제로 핑은 그냥 (패킷)을 보내고 응답을 기다리는 프로토콜일 뿐입니다. 즉, 우리에게 밀리초로 나타나는 숫자는 실제로는 지연 시간이 맞습니다. 그래도 요즘에는 대부분 편의상 '핑'이라고 부르고 '핑'이라고 표시합니다.
  • 패킷은 갖가지 종류의 차/트럭과 그 안의 탑승 물체입니다.
  • 포트는 올바른 고속도로 지점에 진입하거나 빠져나오기 위한 여러 진입로/출구입니다.< /li>

 


포트:

저희는 항상 플레이어들에게 포트 7000~8020번을 열어두라고 말하는데 그 이유가 뭘까요?

위의 비유에서 A지점에서 B지점으로 가고 싶은데 B지점 출구(포트)가 막혀 있다면 선택은 두 가지뿐입니다. B지점에 정차하거나 출구로 빠질 수가 없으니 끝없이 돌고 돌아야 합니다. 원하는 출구로 빠질 수 없다면 전방위 고속도로의 차선 수가 몇 개이든 제한 속도가 몇이든 그게 무슨 상관이겠습니까?

그래서 저희가 7000~8020번 포트를 열어두라고 하는 겁니다. 베인글로리의 진출입로가 바로 7000~8020번 포트니까요.
포트를 여는 데 도움이 필요하다면 포트 전달 시야를 참조하세요.
또한, 여러 가지 유용한 테스트를 해볼 수 있는 다음 사이트도 참조하세요.

위 사이트들을 이용하면 특히 자신의 네트워크에서 특정 포트가 열려있거나 닫혀있는지 확인할 수 있습니다. ShieldsUP!의 공통 포트(Common Ports) 테스트와 모든 서비스 포트(All Service Ports) 테스트도 매우 유용하지만, CanYouSeeMe에서는 자신의 ISP를 기준으로 특정 포트가 열려있는지 확인할 수 있습니다. 하지만 이들 사이트도 사용자 시스템의 방화벽 등 때문에 100% 정확하지는 않습니다.

조언에 따라 공유기에서 이러한 포트를 열어도 아쉽게도 여러분의 ISP에서 해당 포트를 열어두지 않았을 수 있습니다. ISP에서 이러한 포트를 열어두지 않았다면 사실상 여러분이나 저희가 할 수 있는 일이 별로 없습니다. 해당 업체에 문의하여 포트를 열어달라고 부탁하거나 ISP를 바꾸는 방법밖에는 없습니다.


패킷:

저희가 종종 패킷 크기 제한과 패킷 수량 제한을 언급하는 이유는 무엇 때문일까요?
위 비유를 계속 이어나가자면 이러한 제한 사항은 차와 트럭의 무게 그리고 수량과 관계있기 때문입니다.

예를 들어 특정 ISP에서는 오직 '승용차'만 고속도로를 달릴 수 있게 하며 트럭은 허용하지 않습니다. 즉, 크기 제한이 엄격하다는 말이죠. 그러면 커다란 패킷을 보내거나 받을 때마다 해당 패킷이 바로 차단되거나 작은 부분들로 쪼개어져 각각 따로 전송됩니다. 이렇게 쪼개게 되면 문제가 많아지죠.
다른 ISP에서는 출구 옆에 교통 관리인 하나를 두고 클리커로 차량 숫자를 세게 만듭니다. 즉, 수량 제한이 있다는 거죠. 여러분이 특정 시간 동안에 보내야 할 차량은 500대인데 이 관리인은 350대까지 숫자를 센 다음 일정 기간 내 한도에 도달했다는 이유로 교통 흐름을 중단시킬 것입니다. 그러고는 일정 시간이 지나야 교통을 재개하게 만들 텐데 이때는 이미 너무 늦어버렸을 수 있죠.

여러분의 기기와 공유기에는 최대전송단위(MTU, Maximum Transmission Unit)라는 것이 있습니다. MTU가 바로 데이터 패킷당 보낼 수 있는 바이트 수의 제한입니다. 여러분은 각자 자신의 ISP를 확인해 자신의 네트워크에 허용된 최대 MTU가 뭔지 확인해봐야 할지도 모릅니다. ISP와 기기/공유기 MTU 설정을 확인하고 나면 어떻게 최적화해야 할지 알게 되실 겁니다. MTU가 너무 작거나 너무 크면 성능에 매우 안 좋은 영향을 줄 수 있습니다. MTU를 변경해도 지연 시간이나 TTL에 영향이 없지만 MTU를 최적으로 설정해두면 전송 효율성이 더 높아지므로 전반적인 성능도 더 개선됩니다. 조정이 잘 된 시스템은 속도가 빠르고 오류가 적으며 전송 효율성이 높습니다.

다음 사이트는 MTU와 MTU 최적화 방법을 잘 설명해주는 매우 유용한 사이트입니다.



속도:
많은 플레이어들이 업로드/다운로드 속도를 얘기합니다. 얘기하는 건 좋은데 그 안에 내포된 진짜 의미를 파악하고 있을까요?

위의 비유에서 대역폭과 업로드/다운로드 속도는 서로 밀접하게 관련되어 있습니다. 고속도로에 차가 많다면 대역폭이 클수록 좋습니다. 여러분의 ISP에서는 고속도로에 속도 제한도 둘 것입니다. 이런 부분들은 다 좋지만 만일에 고속도로의 교통 체증(지연 시간)이 심하고 진출입로가 막혀 있다면(포트가 막힘) 고속도로의 속도 제한에 상관없이 고속도로에서 꼼짝도 못하게 되거나 원하는 곳으로 빠질 수 없게 됩니다. 이 두 문제 모두 여러분에게 단순한 속도 테스트로는 알 수 없는 큰 문제를 떠안길 수 있습니다.

여러분은 대부분 다 잘 알려진 속도 테스트 어플리케이션을 쓰고 있겠지만 이 사이트의 다음 테스트 기능과 도구가 특히 유용하며 더 좋습니다. 물론 무료고요.

다른 사이트가 더 좋다면 여기를 시도해 보세요. 도움이 될 만한 새로운 핑 테스트도 있습니다.



이상 저희의 비유와 정보가 여러분의 연결 및 네트워크 이해에 도움이 되었기를 바랍니다. 위의 모든 정보/도구/테스트가 여러분의 ISP를 통해 베인글로리 서버 연결 상태를 특별히 테스트하지는 못합니다. 단지 여러분의 네트워크와 ISP가 가지고 있는 문제를 명확히 집어서 여러분이 해결할 수 있도록 도울 뿐입니다.

연결 상태와 ISP에 대해 배우고 각각의 실용적인 의미를 파악하고 가능한 부분을 최적화하세요!
~슈퍼 이블 메가코프

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