퀘스트와 상자란 무엇인가요?

퀘스트

저는 이거 한 지 오래됐는데요, 어째서 신규 플레이어가 저도 받은 적 없는 퀘스트를 받을 수가 있나요?
신규 플레이어에게는 초기 튜토리얼 외에도 베인글로리에 대한 더 자세한 내용을 알려주는 연속 퀘스트가 있습니다. 이런 퀘스트는 정글, 라인전, 수정, 무기 아이템 등의 소재를 다룹니다.

퀘스트 - 퀘스트를 건너뛰고 새 퀘스트를 받을 수 있나요? 만약 그게 된다면 하루에 몇 번 가능해요?
1.18버전에서는 안 되지만 향후 업데이트에서는 퀘스트를 건너뛸 수 있게 만들거예요. 영웅별 퀘스트에는 시간 제한이 있으며 시간을 초과하면 다른 퀘스트로 알아서 바뀌게 됩니다.

퀘스트는 어떤 게 있죠?
여러분에게 주어질 퀘스트는 다음과 같습니다.

  • <아카데미 영상> 시청하기. 이 퀘스트는 신규 플레이어들에게 게임 방법을 가르쳐주기 위해 초기에 주어집니다. 이미 프로급 플레이어인 경우 영상을 다 보지 않고 눌러서 종료할 수 있으며, 그래도 퀘스트가 완료됩니다.
  • <게임 모드> 플레이하기. 이 퀘스트는 일반 경기, 배틀로얄, 랭크 경기, 골드 러쉬 또는 협동전 인공지능 등 갖가지 모드(특히 PvP 모드)를 플레이하라고 할 것입니다.
  • <게임 모드> 승리하기. 위와 같지만 반드시 이겨야 합니다.
  • 팀 경기하기
  • 팀 경기 승리하기
  • 적 영웅 처치하기
  • 어시스트 기록하기
  • 글로리 부스트 사용(희귀 퀘스트, 아마도 한 번만 나올 듯)
  • 전투에서 <N> 골드 획득하기(승리할 때마다 누적. 7,500 골드가 목표인 경우 각 승리한 경기에서 얻은 총골드가 7,500이 되면 퀘스트 완료)
  • 5회 미만으로 사망하고 승리
  • 미니언, 몬스터 <N>마리 처치하기
  • 정글 몬스터 파밍하기
  • 미니언 광산 점령하기
  • 크라켄 차지하기
  • 금광 점령하기
  • 3일에 5회 승리
  • 플레이어 5 레벨 달성하기

그 외에도 위와 비슷하지만 특정 영웅으로 플레이해야 하는 퀘스트들이 있습니다. 페탈과 랜스를 제외한 모든 영웅에게는 퀘스트가 있습니다.

  • <영웅>으로 <경기>하기.
  • <영웅>으로 <게임 모드> 승리하기.

 

한 번에 몇 개의 퀘스트까지 진행 가능한가요?

한 번에 퀘스트를 3개까지 진행할 수 있습니다.

퀘스트를 완료하기 힘들 것 같은 경우 퀘스트를 건너뛰거나 나중에 할 수 있도록 저장할 수 있나요?
1.18버전에서는 퀘스트를 건너뛰거나 나중에 다시 할 수 있도록 진행 정보를 저장할 수 없습니다. 퀘스트를 완료하거나 만료하게 두는 방법 밖에는 없습니다.


세부 내용:
모든 플레이어에게는 4시간마다 반복해서 완료 가능한 '배틀로얄하기' 퀘스트가 주어질 것입니다. 이건 변하지 않습니다. 초기 '레벨 5 달성하기' 퀘스트 이후로 모든 플레이어에게는 3일마다 완료 가능한 '3일에 5회 승리' 반복 퀘스트가 주어질 것입니다.

남은 퀘스트 슬롯은 주로 '플레이어' 퀘스트 또는 '영웅' 퀘스트로 계속 바뀔 것입니다. '플레이어 퀘스트'는 특정 영웅을 사용해야 하는 퀘스트가 아니며 일반적으로 시간 제한도 없으므로 완료할 때까지 계속 남습니다.

영웅 퀘스트는 18시간(시간은 바뀔 수 있음)의 시간 제한이 있으므로 퀘스트 완료 여부에 상관없이 18시간 후에 사라지며 플레이어 퀘스트로 교체됩니다.

퀘스트는 레벨 기반인가요?
일부 퀘스트는 레벨을 기반으로 하지만 일일 퀘스트는 그렇지 않습니다.

배틀로얄 경기도 공개 경기로 취급되나요?

네, '공개 경기'를 이기거나 플레이하라는 퀘스트에는 일반 경기, 랭크 경기, 배틀로얄이 포함됩니다. 협동전 인공지능은 포함되지 않습니다.

페탈과 랜스의 퀘스트는 왜 없나요? 혹시 페탈이 미움받는 건가요?!

페탈 퀘스트가 없는 이유는 퀘스트 연결이 끊어지지 않게 하려면 페탈에게 집중조명 영상이 필요하기 때문입니다. 랜스도 구현할 때 그렇게 됐습니다. 허나 페탈의 능력이 재조정되었으므로 이제 페탈에게는 집중조명 영상이 필요합니다.

 

상자

상자에서는 어떤 보상을 얻을 수 있나요?

아이스, 글로리, 부스트, 스킨 카드, 정수 등 다양한 보상을 얻을 수 있습니다!

레벨이 올라갈수록 레벨업 보상도 더 좋아지나요?
그렇기도 하고 아니기도 합니다. 각 레벨마다 주어지는 상자가 있는데 상자 등급이 다릅니다. 일반적으로 상자 등급이 높을수록 좋은 아이템을 얻을 확률이 높습니다. 각 레벨업 이벤트에 상응하는 상자는 등급이 각각 다릅니다.

레벨 상자는 보통 비슷한 등급의 퀘스트 상자보다 더 좋은 아이템을 줍니다. 초반의 레벨 상자는 빨리 게임을 진행하고 영웅을 빨리 구매할 수 있도록 글로리를 양껏 주지만, 후반에 얻는 더 높은 등급의 상자는 아이스를 주기도 합니다. 레벨 상자에서 얻을 수 있는 글로리, 아이스, 정수, 카드 수는 모두 사전에 정해져 있습니다. 하지만 실제로 얻는 카드는 임의로 정해지며 더 높은 등급의 상자가 더 희귀한 카드를 줍니다. 퀘스트 상자가 더 무작위로 줍니다.

상자 20개를 열지 않고 있다가 레벨 30에 도달했을 때 한 번에 다 열어도 되나요?
네, 그렇습니다. 상자들을 '보관'해 뒀다가 개인적으로 유리한 진행 상황에 도달했을 때 열 수 있습니다.

상자는 어떻게 얻으며 그 안에는 뭐가 들어있나요?
상자는 레벨업하거나 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있습니다. 그 안에는 글로리, 부스트, 각종 등급의 스킨 카드, 원래 정수, 심지어는 아이스도 들어 있습니다.

각 레벨마다 주어지는 보상은 뭔가요?
각 레벨마다 상자가 주어지는데, 상자 등급이 서로 다릅니다. 상자 등급이 높을수록 가치가 높은 걸 얻을 확률이 높아집니다. 각 레벨업 이벤트에 상응하는 상자 등급이 다릅니다.

어쨌든 낮은 등급의 상자에서도 좋은 아이템이 나올 확률이 있습니다. 단지 그 확률이 작을 따름입니다. 상자 속 보상은 아이스, 글로리, 부스트, 스킨 카드, 정수 중에서 임의로 정해지며, 더 높은 등급의 상자에서 아이스, 전설 스킨 카드 등 더 고급 보상이 나올 확률이 크며 양도 더 많습니다.

상자와 퀘스트에서 얻은 부스트는 자동으로 발동하나요? 아니면 아껴뒀다가 나중에 사용할 수도 있나요?
보상을 여는 순간 자동으로 발동합니다.

제가 무료 상자 20개를 열었을 때 부스트를 나중을 위해 아껴둘 수 있나요? 아니면 바로 작동하나요?
받는 순간 자동으로 작동합니다.

상자 20개를 다 열어서 부스트가 여러 개 나오면 효과가 중첩되나요? 아니면 나머지 부스트를 낭비하게 되나요?

부스트의 사용 기간이 중첩됩니다. 예를 들어, 12시간짜리 글로리 부스트를 얻은 후 바로 8시간짜리 글로리 부스트를 얻게 되면 20시간짜리 글로리 부스트를 얻게 되는 셈입니다. 대신 그 효과는 중첩되지 않습니다.

도움이 되었습니까?
1명 중 1명이 도움이 되었다고 했습니다.

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