เคล็ดลับและความช่วยเหลือเรื่องการเชื่อมต่อ

ถึงแม้ว่าเราจะเป็น Super Evil เราจะดำเนินการแก้ไขอย่างจริงจังในทุกปัญหาการเชื่อมต่อที่เรารับทราบ และจะทำให้ดีที่สุดเพื่อแก้ไขให้ได้อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม มีบางอย่างที่อยู่ฝั่งคุณที่คุณสามารถทดสอบและปรับเปลี่ยนเพื่อช่วยพัฒนาการทำงานและการเชื่อมต่อของเกม - ถึงแม้คุณจะไม่ได้มีปัญหาเกี่ยวกับการเชื่อมต่อสักเท่าไหร่!

นั่นก็คือการทดสอบและการปรับเปลี่ยนที่คุณมักจะต้องทำแม้คุณจะได้ลองทำทุกอย่างที่เราแนะนำแล้ว และนี่ยังเป็นบทความที่จะช่วยให้คุณเข้าใจการเชื่อมต่อในภาพรวม เพื่อที่คุณจะสามารถเห็นถึงสาเหตุของปัญหาที่เกิดขึ้นได้

การเปรียบเปรย: (ไม่ใช่ดีที่สุด แต่โปรดอ่านต่อ)
หากการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตของคุณเป็นทางด่วนแบบหลายทิศทาง:

  • Internet Service Provider (ISP) ของคุณต้องเป็นเจ้าของทางด่วนที่มีตู้เก็บเงินและสามารถเปิด/ปิดทางยกระดับได้
  • แบนด์วิธ ก็จะเป็นจำนวนเลนบนถนน
  • ความเร็วอัพโหลด/ดาวน์โหลด ก็จะเป็นความเร็วที่กำหนดบนทางด่วน
  • ลาเทนซี่ก็จะเป็นการจราจร ที่ส่งผลให้ความเร็วจากจุดเริ่มต้นไปยังจุดหมายปลายทางเปลี่ยนแปลง
    • ปกติมักจะถูกเรียกว่าPingแต่ ping เป็นเพียงโปรโตคอลที่ส่งแพ็คเก็ต และรอที่จะได้รับการตอบสนองกลับเท่านั้น ตัวเลขที่คุณเห็นเป็นหน่วยเสี้ยววินาที (millisecond) นั้นจริง ๆ แล้วคือลาเทนซี่ แต่การเรียกว่า "ping" นั้นจะเป็นที่คุ้นเคยและปฏิบัติกันมากกว่าในปัจจุบัน
  • แพ็คเก็ตเปรียบเป็นรถที่ต่าง ๆ กันบนท้องถนน
  • พอร์ท เหมือนเป็นทางขึ้นลงหลาย ๆ อัน ที่เปิด/ปิดแตกต่างกันไป เพื่อใช้ขึ้น/ลงทางด่วนให้ถูกจุด

 


พอร์ท:

เรามักจะบอกทุกคนเสมอว่าให้เปิดพอร์ท 7000~8020 ทำไมน่ะเหรอ?

จากการเปรียบเปรยที่ด้านบน หากคุณต้องการเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B แต่ทางลงทางด่วน (พอร์ท) ที่จะไปยังจุด B นั้นปิด คุณก็ต้องหยุดอยู่ตรงนั้น หรือไม่ก็ขับวนไปเรื่อย ๆ อย่างไม่รู้จบเพราะคุณไม่สามารถหาทางลงได้ จำนวนเลนและการกำหนดความเร็วนั้นไม่ได้มีผลใด ๆ เลยในกรณีนี้เพราะคุณไม่สามารถลงทางด่วนได้อยู่แล้ว

นี่เป็นสาเหตุที่ว่าทำไมเราถึงต้องคอยบอกให้คุณเปิดพอร์ท 7000~8020 ด้วย เพราะว่ามันคือทางขึ้น/ลงทางด่วนสำหรับเวนกลอรี่นั่นเอง
สำหรับความช่วยเหลือในการเปิดพอร์ต กรุณาอ่าน port forwarding sight
ทั้งนี้ ลองเข้าเว็บเหล่านี้เพื่อช่วยให้คุณทำการทดสอบที่มีประโยชน์หลาย ๆ อย่าง:

การใช้เว็บไซต์ด้านบน คุณสามารถทำการทดสอบแบบเจาะจงได้ว่าพอร์ทตัวนั้น ๆ เปิดหรือปิดอยู่บนเครือข่ายของคุณ ShieldsUP! Common Ports test และ All Service Ports test นั้นจะสามารถช่วยได้อย่างมาก แต่ CanYouSeeMe จะสามารถตรวจสอบการเปิดพอร์ทแบบเฉพาะเจาะจงจาก ISP ของคุณ ผลการทดสอบเหล่านี้ไม่ได้แม่นยำ 100% เพราะอาจได้รับผลกระทบจากไฟร์วอลล์รวมถึงระบบของคุณเองด้วย

ที่น่าเศร้าคือแม้ว่าคุณจะรับฟังเรา แล้วเปิดพอร์ทเหล่านี้บนเราเตอร์ของคุณแล้ว แต่ ISP ของคุณอาจไม่ได้เปิดพอร์ตเหล่านี้ก็ได้ หาก ISP ของคุณไม่ได้เปิดพอร์ทเหล่านี้ไว้ ก็ไม่มีอะไรที่คุณหรือเราสามารถทำได้ไปกว่าการติดต่อพวกเขา แล้วขอให้พวกเขาเปิดพอร์ทเหล่านี้ หรือไม่คุณก็เปลี่ยน ISP ไปเลย


แพ็คเก็ต:

เราได้พูดถึงการจำกัดขนาดของแพ็คเก็ตและการจำกัดจำนวนแพ็คเก็ตค่อนข้างบ่อย ทำไมน่ะหรือ?
จากการเปรียบเปรยด้านบน การจำกัดเหล่านั้นก็เป็นเหมือนการจำกัดน้ำหนักและจำนวนของรถหรือรถบรรทุกบนทางด่วน

ตัวอย่างเช่น ISP บางเจ้าอาจอนุญาตให้ 'รถ' ใช้ทางด่วนได้ แต่รถบรรทุกไม่สามารถทำได้ (หมายความว่ามีการจำกัดขนาดอย่างจริงจัง) ซึ่งหมายถึงว่าทุกครั้งที่คุณต้องส่งหรือรับแพ็คเก็ตขนาดใหญ่ แพ็คเก็ตเหล่านี้จะถูกบล็อคหรือถูกแตกออกเป็นชิ้นที่เล็กกว่า แล้วส่งแยกกันไป (ซึ่งมักจะเกิดปัญหาตามมาอยู่แล้ว)
ISP รายอื่นอาจมีเจ้าหน้าที่คอยยืนอยู่ที่ทางลงทางด่วนด้วยตัวนับจำนวน คอยนับจำนวนรถ นี่หมายถึงการจำกัดจำนวนแพ็คเก็ต คุณอาจต้องการส่งรถยนต์ 500 คันในช่วงเวลาหนึ่ง ๆ แต่เขานับจำนวนรถถึง 350 คันแล้วก็ปิดทางด่วน เพราะครบกำหนดจำนวนในระยะเวลาดังกล่าวแล้ว หลังจากเวลาผ่านไปสักพัก เขาก็จะปล่อยที่เหลือให้ผ่านไป แต่มันก็มักจะสายเกินไปแล้ว

อุปกรณ์และเราเตอร์ของคุณมีสิ่งที่เรียกว่า MTU (Maximum Transmission Unit) ซึ่งเป็นจำนวนไบต์ที่สามารถส่งได้ต่อแพ็คเก็ตข้อมูล คุณอาจต้องตรวจสอบกับทาง ISP ของคุณเพื่อดูว่า MTU ของเครือข่ายของคุณคือเท่าไหร่ หลังจากที่ตรวจสอบการตั้งค่า MTU ของ ISP และอุปกรณ์/เราเตอร์ของคุณแล้ว คุณอาจจะพบว่ามันสามารถปรับเปลี่ยนได้ หาก MTU นั้นน้อยหรือมากเกินไป มันอาจส่งผลที่ไม่ดีต่อการทำงานของเวนกลอรี่ได้เป็นอย่างมาก การปรับเปลี่ยน MTU ของคุณจะไม่ส่งผลต่อลาเทนซี่ หรือ TTL ของคุณ อย่างไรก็ตามการตั้งค่า MTU ที่จุดที่เหมาะสมจะทำให้เกิดการโอนถ่ายข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และทำให้การทำงานโดยภาพรวมดีขึ้น ระบบที่ตั้งค่ามาอย่างดีจะมีความเร็วสูง ข้อผิดพลาดน้อยลง และมีการโอนถ่ายข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพ

เหล่านี้คือเว็บไซต์ที่มีประโยชน์อย่างมากในการช่วยให้คุณเข้าใจเกี่ยวกับ MTU และวิธีการปรับเปลี่ยนให้เหมาะสม:



ความเร็ว:
ผู้เล่นหลาย ๆ คน พูดถึงความเร้วในการอัพโหลด/ดาวน์โหลดของพวกเขา แต่จริง ๆ แล้วมันหมายความว่าอย่างไร?

ในการเปรียบเปรย แบนด์วิธและความเร็วอัพโหลด/ดาวน์โหลดนั้น ทำงานด้วยกัน หากมีปริมาณรถบนทางด่วนมาก แบนด์วิธที่กว้างกว่าก็จะสามารถช่วยตรงนี้ได้ ทั้งนี้ ISP ของคุณจะเป็นคนกำหนดความเร็วบนทางด่วนของคุณ ซึ่งก็เป็นการดี แต่ถ้าหากทางด่วนของคุณนั้นการจราจรหนาแน่นมาก (ลาเทนซี่) และขัดขวางการขึ้นลง (พอร์ทปิด) การกำหนดความเร็วบนทางด่วนก็จะไม่มีความหมายเลย เพราะคุณก็จะรถติดอยู่บนทางด่วนอยู่ดี รวมถึงไม่สามารถขึ้นหรือลงทางด่วนในจุดที่ต้องการได้อีกด้วย ปัญหาทั้งสองอย่างนี้อาจทำให้เกิดปัญหาใหญ่ตามมาที่คุณมองไม่เห็นจากการทดสอบความเร็วแบบทั่วไป

คนส่วนใหญ่มักคุ้นเคยกับการใช้แอปพลิเคชั่นทดสอบความเร็ว แต่ เว็บไซต์นี้มีเครื่องมือทดสอบที่ดีกว่าและยังฟรีอีกด้วย:

แต่ถ้าหากคุณชอบใช้เว็บไซต์อื่น ลองดูที่นี่ รวมถึงการทดสอบ ping ที่อาจมีประโยชน์กับคุณ:



เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าการเปรียบเปรยและข้อมูลของเรานั้นจะช่วยให้คุณเข้าใจการเชื่อมต่อและเครือข่ายของคุณได้มากขึ้น โปรดจำไว้ว่าข้อมูล/เครื่องมือ/การทดสอบที่กล่าวถึงด้านบนนั้น ไม่ใช่การทดสอบการเชื่อมต่อของเวนกลอรี่จาก ISP ไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเราโดยเฉพาะ มันเป็นเพียงการทดสอบเพื่อช่วยคุณค้นพบจุดที่เกิดปัญหากับเครือข่าย หรือ ISP ของคุณ

โปรดใช้เวลาในการศึกษาการเชื่อมต่อและ ISP ของคุณ รวมถึงข้อมูลต่าง ๆ ที่สามารถปรับเปลี่ยนให้เหมาะสมได้มากที่สุด!
~Super Evil Megacorp

คำแนะนำเกม Vainglory

ค้นพบแนวทางการเล่นฮีโร่, คำแนะนำกลยุทธ์ และวิกิ ใหม่ล่าสุด! ไปที่อะคาเดมี่

ข่าวสาร

อ่านข่าวล่าสุดเกี่ยวกับ Vainglory! อ่านข่าว

ชุดสำหรับให้สื่อ

สำหรับการติดต่อสอบถามสำหรับสื่อ กรุณาติดต่อเราทาง ติดต่อเรา