Hỏi Đáp Cập Nhật 2.9

--- Chung ---

Tại sao sự kiện Quà Tặng 7 Ngày chỉ dành cho người chơi mới vậy?

Chúng tôi đang thử nghiệm nó với người chơi mới, và nếu nó hoạt động hiệu quả, chúng tôi sẽ áp dụng nó cho tất cả người chơi trong tương lai.

 

Nếu người chơi đã có hero hoặc trang phục trùng với các phần thưởng của Quà Tặng 7 Ngày, liệu sẽ có thêm phần thưởng nào không?

Không! Nhưng số quà tặng miễn phí này cũng đã rất nhiều rồi... vậy nên chúng tôi hy vọng bạn sẽ thích những phần thưởng mà mình chưa có.

 

Tại sao lại có quá nhiều trang phục mới của Lyra vậy?

Chúng tôi muốn đón mừng Tết Trung Thu với người chơi của mình và truyền cảm hứng từ nhiều phong cách lễ phục khác nhau. Ngoài ra thì, ba vẫn tốt hơn một mà!

 

Trong Đột Kích, là tôi tích stack lên Lính Gác Tinh Thạch hay là Lính Gác Tinh Thạch tích stack lên tôi?

Hãy xem Lính Gác Tinh Thạch như thể nó đang có một dạng "Living Armor" (giống Grumpjaw) vậy, bạn càng ở lâu trong giao tranh với Lính Gác này, bạn sẽ càng gây được nhiều sát thương lên nó, bởi nó sẽ dần mất các stack phòng thủ của mình.

 

Việc cú nổ từ Brambleboom Seed của Petal không còn được xem là sát thương kỹ năng có nghĩa là gì?

Có nghĩa là nó sẽ không kích hoạt các hiệu ứng như làm chậm từ Frostburn và sẽ không cho bạn stack của Dragon's Eye. Sát thương từ cú nổ cũng sẽ không cho bạn tầm nhìn như đối với các sát thương kỹ năng khác.

 

 

--- Xuyên giáp & Phá giáp ---

Tại sao lại đổi tên từ 'xuyên giáp' (pierce) sang 'phá giáp' (breaker) vậy?

Dù cách tính xuyên giáp đã được điều chỉnh, thì từ xuyên giáp (pierce) vẫn mang nghĩa là "xuyên giáp." Nơi duy nhất nó được gọi là "____breaker" (phá giáp ____) là ở trong các bị động duy nhất, khi các vật phẩm có cùng bị động sẽ không cộng dồn lên nhau. Việc đặt tên cho các bị động duy nhất là bước đầu tiên mà chúng tôi sẽ tiến hành trong một số bản cập nhật tới.

 

Armorbreaker có cộng dồn không, Shieldbreaker có cộng dồn không?

Các vật phẩm có cùng bị động duy nhất (như Shieldbreaker) sẽ không cộng dồn lên nhau; giá trị cao nhất của bị động duy nhất đó sẽ được chọn thay thế. Ví dụ, nếu bạn có cả Piercing Shard (12% xuyên giáp phép) và Broken Myth (30% xuyên giáp phép), hiệu ứng Shieldbreaker từ Broken Myth (30% xuyên giáp phép) sẽ là số lượng xuyên giáp phép mà bạn có.

 

Điểm khác nhau giữa việc Armorbreaker bỏ qua một phần sức phòng thủ của kẻ địch so với một phần sát thương đi xuyên qua sức phòng thủ của kẻ địch là gì? Cho tôi một ví dụ cụ thể với.

Công thức xuyên giáp cũ sẽ lấy một phần sát thương mà bạn gây ra làm sát thương tuyệt đối, ví dụ, nếu bạn có 30% xuyên giáp phép và gây 100 sát thương phép lên kẻ địch đang có 100 giáp phép, bạn sẽ gây 30 sát thương tuyệt đối, sau đó 70 sát thương còn lại sẽ được tính dựa theo 100 giáp phép của địch. Điều này không nhất quán với cách phá giáp của Bonesaw. Công thức xuyên giáp mới sẽ đồng nhất với cách phá giáp của Bonesaw, ví dụ, nếu bạn có 30% xuyên giáp phép và kẻ địch có 100 giáp phép, khi bạn gây sát thương phép lên chúng, sát thương sẽ được tính như thể chúng có 70 giáp phép.

 

 

--- Hút máu & Vampirism ---

Tại sao lại gộp chung Hút máu SMP và SMVL vậy?

Mục đích ban đầu là để cho các hero hybrid hoặc đường build hybrid sẽ có lựa chọn để chống chịu. Chúng tôi sẽ tiếp tục khám phá khía cạnh này trong những cập nhật tiếp theo, và sẽ tiến hành thay đổi để cân bằng gameplay với các mục tiêu về thiết kế game cũng như hướng đi của mình.

 

Điểm khác nhau giữa Hút máu và Vampirism là gì?

Vampirism là tên riêng của hiệu ứng vật phẩm có khả năng hút máu. Còn hút máu sẽ cộng dồn với các nguồn hút máu khác, nhưng Vampirism thì không cộng dồn với các loại Vampirism khác.

 

Tại sao Vampirism không thể cộng dồn?

Vampirism là bị động duy nhất, và vì vậy không thể cộng dồn. Điều này là để nhất quán với các bị động duy nhất khác như các bị động có trên Spellfire, Dragon's Eye, Breaking Point, Tension Bow, v.v... Việc này nhằm để hạn chế số lượng hút máu có thể gây ra trong game, cho phép chúng tôi có thể làm nổi bật lên những hero có bộ kỹ năng và tính chất xoay quanh việc build vật phẩm hút máu.

 

Liệu Hút máu của Aftershock có cộng dồn với các vật phẩm Vampirism không?

Có, mọi nguồn hút máu sẽ cộng dồn với hiệu ứng hút máu của Vampirism ngoại trừ các loại Vampirism khác.

 

Tôi có thể cộng dồn Vampirism với khả năng Hút máu có sẵn trên hero như Krul hoặc Glaive không?

Có, Vampirism cho khả năng hồi máu, cộng dồn với các nguồn hút máu khác NGOẠI TRỪ hút máu từ các loại Vampirism khác.

 

Trường hợp nào thì phần trăm của Vampirism sẽ có hiệu lực lên tôi: vật phẩm đầu tiên mà tôi mua hay giá trị cao nhất?

Hiệu ứng mạnh nhất trong các vật phẩm có cùng bị động duy nhất sẽ có hiệu lực. Trong trường hợp này, thì Poisoned Shiv có Vampirism (8% hút máu) và Serpent's Mask có Vampirism (10% hút máu), vậy nên bạn sẽ có 10% hút máu từ Vampirism.

 

 

--- Tầm nhìn ---

Liệu sẽ có điều chỉnh nào lên chế độ thu phóng màn hình để đồng bộ với việc bán kính tầm nhìn hero được tăng 50% không?

Đây là một câu hỏi thú vị và là điều mà chúng tôi có thể cân nhắc. Nhưng không phải vào lúc này.

 

Vì sát thương kỹ năng giờ sẽ làm hiện hình hero địch, liệu sẽ có bất cứ thay đổi nào lên các hero có hiệu ứng làm hiện hình trong bộ kỹ năng của mình không? (Gwen, Celeste) Giờ đây họ có bị giảm giá trị/độ tin cậy đi không?

Không có thay đổi trực tiếp nào ngoài các thông tin trong Ghi Chú Cập Nhật cả, nhưng đây là điều chúng tôi sẽ để mắt đến.

 

Liệu sát thương kỹ năng có làm hiện hình quái rừng, bao gồm cả Kraken, cho kẻ địch không?

Nó sẽ làm hiện hình chúng cho đội bạn, không phải cho đội địch.

 

Giờ tôi có thể sử dụng kỹ năng A của Adagio để kiểm tra bụi được không, vì sát thương hit đầu là sát thương kỹ năng?

Được, nó sẽ làm hiện hình chúng.

 

Liệu việc Scout Trap trúng một kẻ địch vẫn sẽ làm hiện hình chúng trong một khoản thời gian nhất định không, dù cho sát thương này không còn được tính là sát thương kỹ năng nữa?

Được, Scout Trap vẫn sẽ làm hiện hình toàn bộ.

 

Những thay đổi về tầm nhìn và khả năng làm hiện hình của kỹ năng sẽ ảnh hưởng đến việc chơi Flicker/Kestrel/Taka của tôi như thế nào?

Tàng hình sẽ được ưu tiên hơn các trạng thái làm hiện hình mới, vậy nên những hero này vẫn sẽ như cũ.

 

 

--- Churnwalker ---

Đường vật phẩm / vị trí nào phù hợp với Churnwalker?

Churnwalker chủ yếu là hero Đội Trưởng. Đường build khuyên dùng trong game sẽ cho bạn một khởi đầu thuận lợi, và nhớ đọc các mẹo trong game nhé. Điều quan trọng nhất là, hãy khuyến khích đồng đội của mình tấn công lên các mục tiêu mà bạn đã xích để tối đa hoá tiềm năng của hero này, và móc càng nhiều thứ càng tốt nhé. Chúc chơi vui!

 

Có thể xích bao nhiêu nạn nhân bằng kỹ năng A của Churnwalker?

Giới hạn duy nhất nằm ở khả năng tạo lập thế trận sáng tạo của bạn! ... mặc dù chúng tôi có thể sẽ xem xét lại điều này trước khi hắn ta xuất hiện trong chế độ 5v5 của Vainglory.

 

Churnwalker nói tiếng gì vậy? Hắn ta nói gì thế?

Đất Churn đã đầu độc trí óc của Martim Walker và hắn giờ nói bằng thứ ngôn ngữ của nó. Nếu bạn đã xem tất cả video truyền thuết và đọc truyền thuyết đầy đủ, sẽ có đủ thông tin để dịch và hiểu được phần lớn tiếng Churn. 
Xem các video ở đây.

Hướng dẫn Vainglory

Khám phá cách lên đồ hero mới nhất, hướng dẫn chiến thuật và từ điển! Ghé thăm Học viện

Tin tức

Đọc tin tức mới nhất về Vainglory! Đọc tin tức

Quảng cáo

Mọi thắc mắc báo chí, vui lòng liên hệ với chúng tôi. Liên hệ